Combat tactique au tour par tour
Grille carrée, PA, PM, sorts en ligne et en zone. Petit twist maison : plus tu décides vite, plus tu frappes fort. Réfléchis… mais pas trop longtemps.
Un RPG tactique au tour par tour dans une Grande Mer de pirates loufoques. Commence simple mousse, monte ton équipage, taille-toi une prime, et prouve à tous les rois de pacotille restés au port que toi, au moins, tu es parti.
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Grille carrée, PA, PM, sorts en ligne et en zone. Petit twist maison : plus tu décides vite, plus tu frappes fort. Réfléchis… mais pas trop longtemps.
Tu débutes simple mousse. Puis tu apprends parmi plus de 500 classes : apprends-les, oublie-les, échange-les. Aucun personnage ne se ressemble.
Recrute des membres d'équipage — 500+ classes eux aussi — et joue-en quatre en même temps sur la grille. À toi de trouver la synergie qui fait mal.
Des fruits mystérieux qui confèrent des pouvoirs hors du commun. En croquer un, c'est basculer dans une autre catégorie de pirate.
Mesure ton équipage à celui des autres joueurs. Le classement, lui, ne ment jamais.
Chaque donjon vaincu fait grimper ta prime. Le Roi des Pirates n'est pas que le plus fort : c'est le plus recherché.
La grande idée
Ton personnage vieillit — de 15 à 55 ans — et gagne en puissance à chaque tranche de vie. Et à chaque saison, tout le monde prend une ride : les gamins que tu as croisés deviennent chefs — ou boss. Ta lignée, elle, se transmet. Ceux qui ne sont jamais partis ? Ils sont restés au port, à raconter le rêve que toi, tu es allé vivre.
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